去掉夜間花掉的遊戲時間,佐助今日還能在遊戲裡待上五個半小時。
這次登錄的主要目的是為了測試現世時間與遊戲内部時間的比例,所以,佐助決定這次就以完成各種任務為目标,以一個小時為限進行時間對比。
“系統,滿一個小時後,你就直接把我的意識撤出遊戲。”佐助淡定的向系統下達着指令。
『叮!收到玩家計時指令一條,系統倒計時開始…60…59…』
系統的反應過□□速,佐助還來不及考慮先做哪些任務,時間已經過去了好幾秒。
看着遊戲界面左側的任務欄,最終佐助決定優先完成10個日常任務。
日常任務每天都會刷新,隻要每天都能将其全部完成,就相當于每天都能擁有固定的獎勵收獲。
與日常任務不同,遊戲的主線任務與支線任務,即便一直放着不去完成,也不會有任何損失,因為這些任務都是一次性任務,每個任務完成後也就隻有一次獎勵收獲。
日常任務很簡單,就是不停往返于各個地方跑任務,然後再接任務、再完成任務…循環完成10次任務即可。
跑的越快,日常任務便能越早完成,亦會使得佐助有更多的時間去做主線任務及支線任務。
在遊戲裡,佐助不會感到身體或精神上的疲憊,但是他必須隔一會兒就點開|背包|裡的|體能包|和|回藍包|,進行能量補充。
『提示:玩家可對體能包、回藍包等回複物品設置啟用自動使用模式。』
看着提示欄的最新消息,佐助果斷設置了自動使用模式,這樣一來,他就不用一直親力親為的在任務中頻繁進行能量補充的操作了,做任務也會更有效率。
當10個日常任務全部完成後,佐助毫不猶豫選了支線任務做,因為支線任務完成後會大量累積經驗、金币和随機獎勵。
有了大量支線任務累積的獎勵,佐助就能先靠這些獎勵進行人物信息的升級,人物信息升級後,對做主線任務也會有一定的幫助。
『…3…2…1…0…倒計時結束!』
随着系統提示音落,坐在桌邊的佐助猛然張開了雙眼,而他意識回歸現實的第一件事,自然是先查看鬧鐘的時間。
“遊戲一小時,現實世界才一分鐘!”佐助不是很驚訝的呢喃道。
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