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23稀缺玩家(第1頁)

“哥哥,你不知道,你演得有多像!”

秘境上空,羊小球說這話時,身上的白色卷毛都激動得飛舞不停,“尤其是最後那一下,被殘血反殺的時候,太像了,簡直太像真的了,要不是你提前跟我交代過,我真以為你失手了呢!”

沒錯,什麼百戰九十八勝的黑衣刺客,什麼勢頭正猛的新試煉者,什麼起名浮誇的六神,不過是陸策劃專為本場比賽開的一個小馬甲。

實際上,在這場精心炮制出的巅峰戰裡,陸黑球的小号遠不隻一個。

他是試水評論區的修真者,是第一個道具使用人,是出言不遜的六神支持者,也是給他狂砸道具的送禮人……

對戰中的每一回合由他牽引,評論區的喧鬧也有他牽頭。

可以說,這場比賽的每一處細節,每一個轉折,都有他的影子。

那麼,他為何要如此大費周章,打一場表演賽呢。

其實,早在陸垣着手準備巅峰戰活動之前,就以塔靈和若幹留影壁小号的身份,旁敲側擊地做了“市場調查”。

在以武為聖,以實力為尊的修真界,各種比武、比鬥是少不了的,小型的有私人切磋,大型的有各大宗門主辦。比劍法、丹技、煉器、擺陣多種類别,分煉氣、築基、金丹不同境界,可以說十分多元了。

但同時,陸垣也注意到一個關鍵問題,這些比鬥都是有目的性的。

私人鬥法或為切磋分高下,或為生死大仇;宗門比試,為選拔弟子、資源分配,也為争搶秘境名額,總之目的性極強。

因此,這些比試往往都很嚴肅,私人鬥法尚且不說,宗門大比中,為不影響選手狀态,比鬥台邊常常隻有評判人和其他選手,沒有普通觀衆。

換言之,修真界沒有純觀賞性的比賽。

實際上,不光沒有純觀賞性的比賽,這個修真界的修真者們連娛樂活動都很少,他們的日常就是修煉、曆練、殺異獸、探秘境、找資源、再修煉……

個别一些不愛修煉、貪圖享受的修真者,去也是去熱鬧的凡人地界享受,因為在修真者聚集的地方,最有趣的隻有集市和拍賣會。

在這樣的背景下,貿然推出巅峰戰,看肯定不缺人看,但道具互動的有趣之處卻可能無法被及時發現,勢必需要引導展示,于是就有了這場表演賽。

這短短十幾分鐘的戰局,濃縮了陸策劃的無數套路。

比賽開始,先用無名新人挑戰資深試煉者的反差引起讨論;賽程前段,新人持續碾壓狀态,瓦解觀衆群體,制造新老兩派對立的局面;中場休息,借着争論抛出評論區互動道具。

這些道具價格便宜,又能返點給被使用者,正是跟首沖優惠一樣的引子,用了就有了“買道具互動不算什麼”的初始印象。

到了下半場,陸策劃一面讓新人繼續碾壓,一面以支持者身份刷道具開嘲諷,助推一波。最後,等觀衆們的情緒被調到極緻時,一幕殘血反殺上演。

失去後再得到的驚喜是無限大的,如此氣氛中,石劍修的支持者們自然有樣學樣,也忍不住用互動道具反擊回去。

至于六神的支持者,陸垣完全不擔心他們會失望棄看,畢竟失之交臂比獲勝更讓人耿耿于懷,尤其僅差一步成功之時。

這就跟許多遊戲在數值上做工夫,時常讓玩家遇見差一點材料就能突破、差幾分就能升級的局面是一個道理,玩家會棄遊嗎?他們隻會更努力地肝材料。

總之,這一場展示賽讓修真者們對互動式觀戰怎麼玩有了直觀體驗,之後的巅峰戰自然就能更順利地舉辦了。

“哥哥、哥哥,下一場你也上吧!”羊小球仍沉浸在比賽中,興緻勃勃地提議說。

“不去。”

陸垣幹脆地拒絕了,他親自上場隻是為了快速帶玩家們入坑……咳,他是說快速做個導引,可沒想真的開馬甲,從此稱霸對戰場。

“啊,為什麼啊?”羊小球擔憂道,“沒有哥哥參加,下一場肯定不會這麼精彩了。”

“那有什麼關系?精彩刺激得多了,反而會消磨觀衆們的熱情。”陸垣說,“要知道,觀看玩家對戰的其中一個魅力便是,你永遠不知道哪一場會無聊透頂,哪一場會爆出冷門,哪一場會驚現神操作。無可預料、充滿意外,才能其樂無窮。”

“所以弟弟,一場表演賽足矣,接下來該把賽場交給真正的玩家了。”

“好吧……”羊小球有點失落,“我還想說,要是哥哥你每場都上,我們就能多收一份靈力了。”

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