火爆的宣發氛圍之中!
項目的進度也在飛速推進!
而且,得益于華娛電對于《去月球》項目的支持和推廣,讓《逃生》項目藏得更深了。
幾乎所有人的目光都彙聚到了這次慈善周活動上面。
對于這個情況,顧晟是非常滿意的。
因為逃生項目隐藏的越深,它就越安全。
等項目做的差不多了再來一波宣發,既能集中力量進行一波爆發,又能打柯美拉一個措手不及,讓他們想阻止也來不及。
突然出現的泥頭車才是好泥頭車。
于是乎!
這段時間以來,黃金之風的主要策略就是配合華娛電,專門就這一次的慈善周活動進行宣發。
今天透露一點遊戲美術風格要重回像素風啦。
明天透露一點遊戲将會是劇情為主的角色扮演啦。
後天透露一點這部遊戲将會邀請神秘嘉賓獻唱片尾曲啦。
一條條消息接連放出,每一條都能引起玩家們的熱議與讨論!
畢竟,當年黃金之風走入玩家們的視野,顧晟摘取超新星稱号,靠的就是像素風遊戲!
甚至不誇張地說,像素風之所以能夠起死回生,《吸血鬼幸存者》居功至偉!
而“劇情向角色扮演”的遊戲類型,也引起了諸多玩家們的關注!
畢竟!
在大多數人眼中,像素風就不适合做劇情。
因為它的畫面表現力實在是太差勁了,對于情緒的表現力是非常不利的。
但是!
這可是黃金之風的遊戲!
這是曾經憑借一句“相信我”就破防了百萬玩家的遊戲公司。
他們對于遊戲劇情的把控,可以說是行業頂尖。
所以即便是像素風,玩家們依舊很期待,想要看看此番黃金之風又将用一種怎樣的形式,給大家帶來一番全新的體驗。
而除此次之外!
“神秘嘉賓獻唱片尾曲”也十分吸引人眼球!
片尾曲!
這可是遊戲中從未出現過的形式。
一般來說,一款遊戲能夠有貫穿始終的主題曲或配樂就已經非常難得了!
而黃金之風,竟然為了一部像素風的遊戲,還單獨配了一個“片尾曲”!
這在遊戲行業之中,可謂是聞所未聞,見所未見!
而在一片期待之中項目的進度也在飛速推進!
每天上班時分沈妙妙就會把自己鎖在辦公室中,和各個外包部門進行溝通,一點點看着這個親手操刀的項目逐漸成長,完善,豐滿。
至于下了班回到家中後,顧晟則會幫着她整理相關問題。
無論是吃飯時,沙發旁,工作室中。
一有機會,沈妙妙就會拿出自己随身攜帶的小本子,追着顧晟問問這問問那。
而每次解決了問題之後,沈妙妙除了會将問題的解決方案記錄在小本子上以外,還會拿着顧晟送她的拍立得為兩人留一張合影,美其名曰“工作要留痕迹”……
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