其他幾個人紛紛在隊内語音中問silence。
他們的id分别是星黛兔、壤、sed。
“要認真打嗎?”
“打!”silence第一次遇到這麼離譜的事,而且就發生在國家二隊,他有些無法容忍,“白送的訓練個人積分,不要白不要!快打!二十分鐘十六把零封他,然後我們去找教練反映!他這也太離譜了。”
這個遊戲裡的人機隊員是可以操控的,操控路數和人機水平和自走棋差不多——反應速度、瞄準度取一個随機平均值,反應速度和準度不會低于職業選手的平均水準。
國家隊對于人機的設置一直有一個固定的标準數值,雪微把人機數字公示在了隊伍面闆上。
an也進入了觀賽系統中,他公開發言:“沒問題,打吧,我監督着。”
與此同時,他看到聞蠻在水群,順着私聊他:“少水群,你帶來的崽子你不盯着,都是我盯,下次你要幫我帶班。”
聞蠻已經知道了今晚的事,他回複他:“你在看?那你最好帶個筆記本。”
b組四個成員都有了一些壓不下去的火氣。
拿三個人機打,這就是最高等級的嘲諷和蔑視!
這把他們的地圖是山脊之城。
山脊之城,是一座建立在兩座山脊上的小鎮,中間相距不小,且無遮擋物,最大的遮擋物隻有七八個鐵皮罐子連成的狹窄甬道,隻能容許一人通過。
兩個位點,一個比較正常,在山脊一側的房頂。
另一個則比較陰間,在兩個山脊之間的低窪地點上,這裡也是《fire》翻盤率最高的一個位點,經常冒頭就死,或者混戰至死。站在山脊上分位點對下掃射,那就是甕中捉鼈——或者說,屠殺局。
b隊衆人低聲商量了一下,決定采用他們在這個位點上最常用、也是勝率最高的一套戰術。
他們内部叫集中-激活戰術,網友叫殺豬戰術,即是通過山脊兩側的地勢差打掩護,進行一步一步的火力逼近,位點先不管,保證在一分鐘内把所有敵方逼到兩個山脊中間的低窪地帶,随後進行剿殺。
沒人會挑陰間位點。想挑陰間位點打個出其不意,争時間差的人,基本都還是剛不過來自山脊正上方的火力。
所以這個圖中,賭點不重要。
國家二隊的主陣容,不太看核心,也因為是針對一隊狙擊手戰術針對出來的——他們四人是可以随時轉四突擊位的,火力非常兇猛,所以一分鐘的火力壓制,對他們而言是比較好打出來的。
這套戰術是上個賽季的下半賽季訓練出來的,上過三次國際賽場,無一敗績,并且也是中國隊開發出的戰術之一。
聞蠻帶出來的戰術。
外國戰隊在拿到這個圖時,基本是在窪地鐵皮箱子之後打遊擊戰,盡力打出經濟差距——然後搶先買82a1。有了82a1的穿透傷害,地勢差的問題就不再那麼大,基本上是得82a1得天下。
——不過這套戰術,也是聞蠻打出來,帶出來的。
場外,an圍觀着,思維發散就散到了這裡。聞蠻是出了名的自己打出的戰術再自己研究解法,山脊這個地圖就體現得淋漓盡緻。
雪微還沒有研究到這張圖裡——要他在短短幾個月時間内看完所有國際賽事上的所有戰術,也不現實。
他先亂放了一局走位。
“遊擊戰打法啊,小孤狼。”an有些驚訝,“他知道這套戰術?不過有點老了。”
“now,你那套過時了!”
b隊,earth冷笑着在麥裡說,“幾百年前聞神的打法了,外國戰隊還在用,我們早不用了!”
第一局他們用新打法,輕松戰平。
雪微看着自己被團滅的隊伍面闆,眼底不僅沒有半分愠怒和惱色,反而——
興奮了起來!
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