坐在電腦前面,陳旭基本上對于目前的處境差不多有一個大概的了解了。
遊戲行業,這就是瞄準的方向了。
隻不過雖然決定要做遊戲的話,可也不是那麼簡單的。
盡管這個世界的黑科技,直接讓開發遊戲不由構建底層代碼。
可美術、音樂、建模等等,都是一個都省不得的。
況且目前陳旭自己也比較的尴尬。
首先他并沒有遊戲設計師職稱,能夠使用的資源非常的少。
盡管陳旭估摸了一下,如前世一些經典的小型獨立遊戲,這點資源還是足夠的。
可關鍵還有一個點,那就是他身上沒多少錢。
畢竟畢業沒多久,再加上位于魔都,盡管并非是中心而是郊區。
可這生活成本也是挺高的,身上到現在總共才攢了一萬多的存款。
系統什麼的先扔一邊,畢竟這玩意還得自己出品的作品,才能夠收集積分。
再加上這也不提供換錢的功能,簡直無情!
“得想個辦法撈錢。”陳旭摸了摸下巴,心裡面想着。
一邊在網上搜尋各種信息,了解這個世界遊戲行業各方各面的情況。
一邊也在腦海裡面構想。
不過在退出網頁看到桌面上的一個文件夾後,陳旭不由得眼睛一亮。
文件家裡面是十幾張已經上色好的條漫。
内容的話,則是一些比較清涼的小姐姐,進行水上排球運動的故事。
故事旋律積極向上,充分的展示了青春少女們的活力與昂揚鬥志。
根據腦海裡面的記憶,這些個條漫并不是他畫的,而是跟他同一院校的學姐交給他讓其幫忙上色的。
看着這些個令人精神振奮的條漫,陳旭心裡面已經有一個決定了。
第一款來錢的作品,他已經有想法了。
前世深受玩家們喜愛的一款國産的美少女消消樂遊戲:《魔鏡》(irror)
被評選為2018年最受好評遊戲第二,登頂過蒸汽平台全球每日熱銷榜單,累計71000個評價,其中近69000個評價都是好評,甚至另外2000個評價裡面大多數都是為了玩梗而給出的差評。
選擇這款遊戲的原因也非常的簡單。
一方面是這款遊戲,涉及到遊戲建模的地方,基本上可以說沒有。
另一方面那就是這遊戲的大多數内容,以陳旭的水平都是可以自産自足的。
而且其遊戲的特性,在沒有多少資金宣傳的情況下,相較于其它遊戲可以說《魔鏡》這款遊戲有着獨天得到的優勢。
請勿開啟浏覽器閱讀模式,否則将導緻章節内容缺失及無法閱讀下一章。
相鄰推薦:相思骨 孽火2:金粉世家 盜墓:從精絕女王開始 風生水起 在漫威的霍格沃茨修仙 嫡女謀略 數據江湖 無限之血火榮耀 拽校草的甜心丫頭 傳說之上 悠閑修道人生 朱門繼室 幸福來得有點慢 陰陽禁忌 盛寵妖妃:帝尊太狂野 如果當時不是夢 人在鬥破,成為蕭炎 燎傳 大明建昌侯 這個副作用太棒了