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第五十四章 玩家們的反應(第1頁)

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對于星雲遊戲,或者說陳旭的新遊戲。

實際上還是有相當多的人保持關注的。

這些人不僅僅是玩家,同樣也包括一些業界的遊戲設計師,還有遊戲媒體。

畢竟陳旭身上還是有一個标簽的,那就是科幻征遊的一等獎得主。

再加上《去月球》也的确感動了無數的玩家。

所以對于陳旭新作《逃生》好奇的人,可以說不在少數。

尤其是對一些關注恐怖遊戲的玩家群體來說,《逃生》更是已經在其群體中發酵了。

某個恐怖遊戲愛好論壇裡面,不少玩家都是發帖讨論着《逃生》這款遊戲。

“卧槽,今天發現了一款剛上線的恐怖遊戲把我給吓尿了!一開始我還以為就是普通三流的恐怖遊戲!但特麼簡直了,我玩了半個小時直接被吓得不敢玩了!”

“我知道,《逃生》對吧?就是之前那個開發《去月球》的設計師開發的,這遊戲的确特麼是恐怖,一開始那幾個開門殺我還挺不屑的,但到了地下室那邊我發現我特麼大錯特錯了!”

“一樣我也買了,的确是吓人尤其是躲在櫃子裡面的時候,我生怕那個胖子發現了我。”

“開門殺什麼的我覺得還好,畢竟習慣了,但那個陰間的攝像機夜視模式跟黑暗場景的搭配,我真的是頂不住!”

許多已經玩過了這款遊戲的玩家,紛紛在群裡面讨論着《逃生》的一個内容。

同時這些玩家的對話,也吸引到了一些不明所以的玩家。

畢竟雖然有不少玩家關注陳旭,可更多的普通玩家還是完全不關注這一方面的。

說起《去月球》的話,其中不少人都知道這是什麼遊戲。

因為《去月球》跟《傳說之下》這兩款遊戲,在獨立遊戲玩家群體中知名度還是蠻大的。

可要說陳旭跟其新作《逃生》,那除非特意關注否則多數玩家基本上是兩眼一瞎,啥情況也不知道。

這也是為什麼那些業界頂尖的大廠,還要花費高額的成本進行對旗下3a級遊戲推廣的原因了。

因為大多數玩家對于遊戲的接受屬于很被動的,甚至他們玩過一些出色的遊戲,都不清楚設計師跟遊戲廠商是誰。

在各個有讨論《逃生》話題的帖子裡面,其話題就吸引了不少并不關注陳旭的玩家。

“《逃生》新出的恐怖遊戲麼?”

“有你們說的那麼誇張麼?一款恐怖遊戲而已。”

“你不服氣就去試試呗,官方遊戲平台跟星雲遊戲平台都能買,不過星雲遊戲平台便宜5塊錢。”

“ok,帶我前去挑戰一下!”

“我也試一試,你們這群膽小鬼!”

“等你們的玩後感哦!”

“行了,等着我們通關的一個消息吧!呵呵,小小恐怖遊戲有何好懼怕的?”

事前豪言壯語,然而一兩個小時候,論壇裡面之前說要挑戰一下的玩家們就回來了。

跟之前充滿了自信與不屑的語氣相比。

這一次光是從他們發出的文字上面,就能夠感受到他們此時此刻的一個心理感受。

“草草草!給老子吓死了!那個輪椅上的精神病人吓死我了!”

“我不行了我有一點頭暈,地下室開發電機那裡我整個人都崩了,漆黑一片身上攝像機的電池不夠不說,而且還有一個拿着釘子木闆的家夥追我。”

“一樣,真特麼的給我吓的差點點就尿出來了,還好我關鍵時刻憋住了。”

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