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“接下來的話,就去神廟看一看情況吧。”
之前看到的神廟就在眼前,直接跳水遊過去走兩步就到了。
就當宋仁想要過去的時候,遊戲的畫面忽然陷入靜止,進入到一個過場動畫的演示。
遊戲中的林克露出了一陣茫然的表情,随後塞爾達的聲音再次在耳邊響起。
‘林克……林克……快去希卡之石的地圖上顯示的地方……’
話語落下後,遊戲出現一些提示。
宋仁按照系統的一個提示打開了希卡之石。
目前整個地圖上所有的區域都是神秘圖文跟藍黑色的線條。
顯然是還并沒有解鎖。
而宋仁所操控的林克,則是顯示為一個閃爍的小三角,目标地則是一個小圓點。
對比了一下地圖上的面積,宋仁整個人驚了。
這遊戲的地圖那麼大的麼!?
對于宋仁來說。
開放世界遊戲,最直觀的一個記憶那就是《荒野大镖客:救贖》了。
而《荒野大镖客:救贖》給他的一個印象,其中之一就是地圖很大。
超級大的一個地圖,從地圖的一腳到另一邊,哪怕是騎馬,都要花費很長很長的時間。
而眼前的《塞爾達傳說:曠野之息》這地圖竟然也這麼大?
看着希卡之石上的地圖,盡管其餘地方全是黑乎乎的一片,可宋仁卻也能隐約看見黑暗背後的一個輪廓。
再參考之前在懸崖上面眺望的遠景,很顯然《塞爾達傳說:曠野之息》的一個地圖絕對不會小。
要知道這可是sitch上的遊戲啊!
想到這裡,宋仁整個人不由得期待跟激動起來。
盡管地圖大,不一定代表遊戲好玩。
例如之前騰華跟網龍的那兩款遊戲就是非常典型的反面例子,地圖大而空的遊戲,不一定比小而精的有趣。
例如《超級馬裡奧:奧德賽》,每個主題場景的地圖其實并不大,可在每個角落卻充滿了驚喜讓玩家感到有挖掘不完的樂趣。
可這畢竟是陳旭的做,而且還是在sitch上面,所以曠野之息這樣的表現,很難讓人不産生期待。
帶着期待的心情繼續進行遊戲,其中讓宋仁感覺到比較方便,那就是眼前這個希卡之石了。
這很明顯就是一個黑科技的産品了,傳送、标記、地圖、照相機、望遠鏡等等功能于一體。
不過目前的話,就隻能夠傳送到出生點複蘇神廟裡面裡面,而且地圖也是黑漆漆的一片。
但希卡石闆的标記功能,則是讓宋仁感覺到非常好用,
例如《荒野大镖客:救贖》裡面雖然也有标記的功能。
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