将額外的生命值轉換為額外的攻擊傷害,比例是14:1,也就是說拳頭為了不讓玩家們花裡胡哨,就加上了這麼一個條件。
想出肉?可以。
隻不過你出的生命值全部會轉化為攻擊力的加成,這樣就不會存在肉派克的理想英雄。
所以這個英雄很符合拳頭設計的初衷。
刺客輔助。
高風險也是高回報的一個英雄。
但總是有些人會想出一些收益更大化的出裝。
比如那些血量和攻擊力并存的裝備。
很适合派克!
而【堅定】這樣的小天賦就能提供派克的容錯率。
【蛹化】:開始遊戲時你将獲得額外的60生命值。當你獲得4次參與擊殺後,将消耗這些生命值來獲得9攻擊力或15法術強度,自适應。
這一排的天賦原本是【鋼鐵皮膚】以及【鏡之殼】。
但後來【骸骨鍍層】的加入,讓這兩個天賦成為了陪襯。
自從【蛹化】加入後,這兩個天賦也随之删除了。
【狂野生長】:附近每有10個野怪或小兵死亡,永久提高02最大生命值。
這枚天賦是關鍵。
所提供的的生命值會全部轉化為攻擊力,這樣一來,派克的攻擊會随着小兵的陣亡變得越來越高。
雖然加成少了一點,但蚊子小了也是一塊肉。
而且有的時候,或許就差這麼一點攻擊力起到關鍵作用。
副系,宋命選擇了巫術系的【迅捷】以及【風暴聚集】。
【風暴聚集】這枚天賦,隻要遊戲對局超過30分鐘,作用将會遠遠高于同排的【水上行走】以及【焦灼】。
當然,每一枚天賦都各有各的好處。
比如【焦灼】,很适合那種,在前期對拼或者能産生擊殺的英雄帶。
而【水上行走】更适合那種比較笨重,或者需要頻繁遊走的英雄。
比如加裡奧、瑞茲等,這種支援型的中單,可以選擇帶。
而【風暴聚集】一般都是後期的法師或者ad會帶。
但考慮到ad的主系會選擇精密系,如果帶【風暴聚集】的話,副系就要選擇巫術系。
不過現在的ad都傾向于副系點堅決系或者啟迪系。
點堅決系打的會保守一些,因為有【複蘇之風】以及【骸骨鍍層】讓前期的ad會過得好受一些。
至于啟迪系的話,【完美時機】雖然削弱到八分鐘,但目前還是可用狀态。
有些選手依舊會選擇去使用。
不過聽過下一版本會削弱到10分鐘,并且需要擊殺或者助攻來減少cd時間,這樣的改動恐怕在職業賽場上很少去帶了。
畢竟天賦符文改動,并沒有太過于影響遊戲的節奏。
除了秒表聯盟那段時間,後續的節奏又歸回到了正常。
比起s7來講,确實提前了一些,但具體上并沒有太大的變化。
大家在前期依舊是以發育為主。
甚至前兩條小龍若是不太重要的話,15分鐘不打架都是有可能的。
lpl這邊還好,15分鐘前還能打上一兩波。
而lck的節奏是一如既往地慢啊!
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