“垃圾鬼屋實錘了。”帕斯卡不屑的說。
雖然内部不錯,但是這麼一看,這裡的老闆根本不懂鬼屋。
鬼屋吓人的方式無非就是氣氛塑造,讓員工扮演鬼。
隻要牢牢地記住這裡是鬼屋,玩家就根本不會感覺到恐怖。
所以一個好的鬼屋會不斷增加玩家的代入感,讓他自然而然中不覺得自己是在玩鬼屋,而是融入到鬼屋塑造的故事裡。
而這玄妙的代入感,就是在完善的故事背景,精緻的場景設計和扮演鬼怪的員工表現中來。
一開始帶領他們進來的人裝神秘不願意告訴他們故事背景減分,一進來場景給了他們驚喜算加分,但是這糟糕的員工演技,簡直……
讓員工這麼明顯的加入玩家隊伍不僅不會增加玩家的遊戲代入感,反而會破壞整體的氣氛,還不如在門口裝玩家然後一起進來的好。
而且在這種科幻氣氛濃厚的場景内部,普通人用語言根本就無法制造多少恐怖的氣氛。
内部還算精緻,看來老闆下了本錢請的道具制作很厲害,但是故事設計就一塌糊塗了。
除了傑克以外的所有人大概都有着和他同樣的想法,看着正在失控說着【我們一定會死】之類話的中年人表情明顯就多了敷衍。
看在員工雖然差勁,但是表演這麼努力的份上,他們可以勉強配合一下。
幾個人對視一眼,都從對方眼中看見了惡作劇的意思。
他們人多,等會說不定可以反過來吓他還有後面的傑克。
隻有傑克很依舊用很畏懼的眼神看着這個突然出現的中年人。
真的,就隻有他覺得這個中年人的身上有些不對勁嗎?
和帕斯卡等人的感覺不同,從進來開始,傑克就感覺到一股冷飕飕的氣氛圍繞在他身邊。
不是進入場景感覺到的,而是從進入鬼屋開始他就感覺到了。
門口招牌上爬着的活蜘蛛,仿佛有靈魂一樣,嘲笑的盯着他們看。那棟搖搖晃晃的房子,本身就是一個可怕的鬼屋,最重要的就是門口接待他們的年輕人——
傑克總覺得他好像看見了年輕人衣服下面的有暗紅色陰影。
他不敢細想,如果告訴帕斯卡他的發現,同學不僅不會感覺到恐懼,反而會嘲笑他膽小如鼠。
但是……
傑克盯着中年人的身後,下意識的想要遠離他。
他們沒發現,中年人身上黑色的衣服總散發出一股腐爛的味道嗎?還有這周圍,濃郁的血腥味,讓人恨不得想屏住呼吸。
而在另一邊,帕斯卡确實聞到鐵鏽味,血腥氣總是會讓人本能的覺得不安。
但是他知道這隻是鬼屋場景的一種手段而已。
他對着他的同伴使了個眼色,假意做配合劇情的樣子:“請問這裡是什麼地方?”
他倒是想看看這個鬼屋還能搞出多蠢的東西。
“你們不知道也敢随便進來嗎?”中年人憤怒的低吼,過了一會他的臉上露出一點混雜着不可思議的恐懼,“難道說外面也變得糟糕透頂了?”
“外邊已經……”帕斯卡裝出害怕的樣子。
中年人盯着大門口破碎的洞口,喃喃的說:“跑出去了,那些東西都跑出去了。”
他仿佛一下明白了他們的意思,眼神畏懼。
“跟我來吧,我想我們給你們找到一點安全的地方。”中年人捂着手臂,臉色蒼白的說道。
他們的右手邊是一個隐蔽的消防樓梯,帕斯卡他們本來以為是個裝模作樣的擺設,誰知道他握住把手居然真的打開了門。
這個鬼屋老闆看來是真花了本錢啊。
他們跟在中年人身後,說話的過程中他們知道中年人名叫彼得,是這個地方的員工,但是他并沒有說明這個公司到底是幹什麼。
通過消防樓梯,他們朝着地下走,地下看上去才是整個鬼屋的主要部分。
頭頂濺上了血迹的燈撒下暗紅色的光芒,腳下全都是亂七八糟上面全都是大大小小的腳印,是人們在匆忙逃跑時留下的痕迹。
這場景做的太真實了,哪怕是原本不屑一顧的年輕人們,也在進入這裡後本能的覺得不安,眼前仿佛都能出現一大群人慌亂逃跑的場景。
尤其是在踩到地上腐爛的碎肉,蛆蟲跑開的瞬間,兩個女孩差點吐了。
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