轉眼,小半個月過去了。
今天是夏川出院的日子,護士長專門來送這位讓她們操碎了心的病人。
醫生在出院報告上簽了名,叮囑道:“回去了好好休息,你雖然恢複的比較快,但是想要完全康複還是需要兩三個月,這幾個月内不要劇烈運動,記得定期來檢查。”
離開辦公室,夏清迎面而來小聲提醒道:“晚上我請你吃燒烤,别急着走,記得等我下班啊。”
“行,那我先去辦點事。”
“嗯。”
既然答應夏清了,夏川就不會爽約。
離開醫院後,夏川跑了一趟财經。
找到了中介,看了看小吃街旁邊大廈側面一樓的門面,大概有六十平左右。
租門面,當然是開公司。
他現在手頭上的錢也夠普通人奮鬥幾輩子了,但是還遠遠不夠;雖然他已經抱着這輩子躺平的想法,但是沒錢怎麼樣躺?
又不想努力,那就搬運一些遊戲好了,躺着賺錢。
下午三點,烈日炎炎。
把店鋪談下來後,時間已經不早。
事情還蠻多的,還有準備辦公桌椅,店名招牌。
辦公用品就跑了一趟大市場,買了幾套暫時用用。
東跑西跑,天色都已經黑了多時了。
夏川忙的一身汗,沒有車還真是不方便,還是得盡快把駕照拿到手。
這時姜禾傳來了好消息,有進展了。
神廟逃生這款遊戲,本身也不是什麼特别難的制作,難得是最初的想法,當然想要原封不動的還原也有點難度。
他花了一天時間完成了3D跑酷的标準配置,草圖他自己畫的很潦草,最後還是由姜禾完成的。
主題就是,玩家在萬裡長城上跑酷。
最近一直在打磨細節,比如金币的收集等等,就這樣一款還沒有完善的簡約‘神廟逃生’就誕生了。
其中還有很多細節要調整,比如玩家收集金币的重力感應控制,因為用左右滑動操作來收集金币的話,就會和轉向的操作混淆。
夏川沒想到照搬都這麼費事,比如金币這些顔色的設計。
還有設計陷阱,給角色一個無盡逃跑的理由。
恐怖的怪物,夏川并沒有選擇惡魔猴子,而是選擇梳着中分的儵魚。
這是山海經中記載,在芘湖之水衆生有長着三條尾巴、六隻足、四個頭的紅毛雞怪,名字叫儵魚。
梳着中分的儵魚,很有中國特色。
就這樣,這款無盡跑酷遊戲就此誕生。
姜禾:(?_?)還不滿意嘛,夏老闆。
夏川:給我的感覺是越來越好了,我們一起加油。
姜禾:可惡的甲方o(╥﹏╥)o。
繪畫室中,姜禾端着電腦對着企鵝号攥了攥拳頭,随後又氣餒的放下。
夏川覺得姜禾的脾氣太好了,太迎合自己了。
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