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看能不能夠搏到出極品的幾率。
然而那一次鍛造,前面三把劍打造出來,竟然全都是白闆,全都虧了,就在胖子心喪若死的時候,第四把終于打出好貨來了!
胖子記得清清楚楚的,那第四把劍,竟然打造出了卓越品質!雖然附加的屬性不算太好,但是已經比前面三把強得太多了,卓越品質,僅次于玩家所能夠打造的最好的傳奇品質了,光是那一把劍,就讓胖子撈回了所有的本錢!
但是,就在胖子興緻勃勃地賣掉那把劍,重新收集了材料,想要繼續打造的時候,悲劇卻重演了,第二次收購來的四套材料,有三把打出了白闆,隻有其中一把匕首,打造出了精良,也就是在時光倒流之前,胖子擺攤賣的那把,結果就是那把武器,賣50銀币都被人砍價砍成那樣……
胖子學鍛造那麼長時間,打造過的東西也算是不少了,精良品質的也有一些,但是出卓越品質的,卻就是這麼一次,事後胖子仔細回憶打出卓越劍時的情景,終于讓他想起了當時一個小小的細節!
鍛造出那把卓越品質的劍時,在完成的那一刹那,恰好系統的時間從白天變成了黑夜!
遊戲中是有時間的,現實時間每過6個小時,就由白天變成黑夜,或者是黑夜變成白天,黑夜條件下,玩家和怪物的視野會受到一定的影響,并且一些白天四處遊蕩的怪物,會進入睡眠狀态,還有一些夜行生物也會被刷新出來。
這算是一種遊戲裡數據刷新的過程,所以胖子事後就在想,是不是在系統數據刷新的那一刹那打造出的裝備,會有較高幾率出現高品質呢?
或許有人會說,胖子這中想法很不切實際,但是事實上,胖子這想法已經是較為靠譜的了,混亂年代中比這想法更荒謬的都有,所有學了裝備制造技能的玩家,都有比較迷信的一套思路,有些人制作裝備的時候,覺得面朝一個固定的方向進行打造容易出極品,有的人則是認為,一定要在周圍人少的時候進行制作,因為那樣網速好,還有的制作裝備前,要先上廁所,認為是撒黴尿……
種種方法不一,誰都說不到底對不對,有沒有用,畢竟不管用什麼樣的方法,系統都還是會給予一定的幾率讓你出較高品質的裝備的,有時候用這些方法偶爾打造出了好裝備,更是會讓玩家對此深信不疑,覺得是因為自己的打造方法正确了,而不是因為恰好碰上了那幾率了……
胖子對于自己的猜想,思考過很久,最後發現,他的這種猜想,竟然是目前所知的打造方式中,合理性最高的一種,不論從哪一方面看,這種猜想都比較符合科學依據,畢竟系統的數據刷新,可比撒黴尿靠譜……
但是這種猜想,還沒來得及驗證,胖子就發現自己回到四年前了……
所以在面臨重新一次選擇生活技能的時候,胖子有些拿不準自己該不該學鍛造技能,既想驗證一下自己的方法到底對不對,又擔心如果猜想出錯,會浪費精力。
這就是他糾結的原因所在……
最後,思前想後,胖子覺得,還是去把鍛造技能學了的好,自己完全可以在熟練度較低的時候驗證一下自己的猜想,假如不對,那早一點放棄就行了,相反的,如果證實了這個猜想真的可行,那自己可就賺大發了!
胖子還記得,到了後期的時候,那些所謂的鍛造名人,别的玩家請他們幫忙打武器,不但要自備圖紙和材料,而且打造一次收費都頗為昂貴,低一點的十來個金币,高一點甚至敢叫價到幾十個金币,但是事實上這些所謂的鍛造名人,也隻是因為打造的武器太多了,當中出現好一點品質的裝備數量自然也就多一些,而那些請他們鍛造并得到了好屬性好品質裝備的玩家,自然就會賣力地為他們宣傳,然後其他玩家也趨之若鹜地跑去找他們鍛造,所謂的鍛造名人,就是這麼被吹捧出來的,真要說他們掌握到了什麼獨門秘技,在胖子看來,倒不一定。
但是不管怎麼說,如果真的成了鍛造名人的話,那麼賺錢恐怕比其他的生活職業來得快很多!
于是,想清楚了以後,胖子找到了鍛造技能學習師,也就是鐵匠所在的區域後,找了個傳送陣就飛過去了……,!
看能不能夠搏到出極品的幾率。
然而那一次鍛造,前面三把劍打造出來,竟然全都是白闆,全都虧了,就在胖子心喪若死的時候,第四把終于打出好貨來了!
胖子記得清清楚楚的,那第四把劍,竟然打造出了卓越品質!雖然附加的屬性不算太好,但是已經比前面三把強得太多了,卓越品質,僅次于玩家所能夠打造的最好的傳奇品質了,光是那一把劍,就讓胖子撈回了所有的本錢!
但是,就在胖子興緻勃勃地賣掉那把劍,重新收集了材料,想要繼續打造的時候,悲劇卻重演了,第二次收購來的四套材料,有三把打出了白闆,隻有其中一把匕首,打造出了精良,也就是在時光倒流之前,胖子擺攤賣的那把,結果就是那把武器,賣50銀币都被人砍價砍成那樣……
胖子學鍛造那麼長時間,打造過的東西也算是不少了,精良品質的也有一些,但是出卓越品質的,卻就是這麼一次,事後胖子仔細回憶打出卓越劍時的情景,終于讓他想起了當時一個小小的細節!
鍛造出那把卓越品質的劍時,在完成的那一刹那,恰好系統的時間從白天變成了黑夜!
遊戲中是有時間的,現實時間每過6個小時,就由白天變成黑夜,或者是黑夜變成白天,黑夜條件下,玩家和怪物的視野會受到一定的影響,并且一些白天四處遊蕩的怪物,會進入睡眠狀态,還有一些夜行生物也會被刷新出來。
這算是一種遊戲裡數據刷新的過程,所以胖子事後就在想,是不是在系統數據刷新的那一刹那打造出的裝備,會有較高幾率出現高品質呢?
或許有人會說,胖子這中想法很不切實際,但是事實上,胖子這想法已經是較為靠譜的了,混亂年代中比這想法更荒謬的都有,所有學了裝備制造技能的玩家,都有比較迷信的一套思路,有些人制作裝備的時候,覺得面朝一個固定的方向進行打造容易出極品,有的人則是認為,一定要在周圍人少的時候進行制作,因為那樣網速好,還有的制作裝備前,要先上廁所,認為是撒黴尿……
種種方法不一,誰都說不到底對不對,有沒有用,畢竟不管用什麼樣的方法,系統都還是會給予一定的幾率讓你出較高品質的裝備的,有時候用這些方法偶爾打造出了好裝備,更是會讓玩家對此深信不疑,覺得是因為自己的打造方法正确了,而不是因為恰好碰上了那幾率了……
胖子對于自己的猜想,思考過很久,最後發現,他的這種猜想,竟然是目前所知的打造方式中,合理性最高的一種,不論從哪一方面看,這種猜想都比較符合科學依據,畢竟系統的數據刷新,可比撒黴尿靠譜……
但是這種猜想,還沒來得及驗證,胖子就發現自己回到四年前了……
所以在面臨重新一次選擇生活技能的時候,胖子有些拿不準自己該不該學鍛造技能,既想驗證一下自己的方法到底對不對,又擔心如果猜想出錯,會浪費精力。
這就是他糾結的原因所在……
最後,思前想後,胖子覺得,還是去把鍛造技能學了的好,自己完全可以在熟練度較低的時候驗證一下自己的猜想,假如不對,那早一點放棄就行了,相反的,如果證實了這個猜想真的可行,那自己可就賺大發了!
胖子還記得,到了後期的時候,那些所謂的鍛造名人,别的玩家請他們幫忙打武器,不但要自備圖紙和材料,而且打造一次收費都頗為昂貴,低一點的十來個金币,高一點甚至敢叫價到幾十個金币,但是事實上這些所謂的鍛造名人,也隻是因為打造的武器太多了,當中出現好一點品質的裝備數量自然也就多一些,而那些請他們鍛造并得到了好屬性好品質裝備的玩家,自然就會賣力地為他們宣傳,然後其他玩家也趨之若鹜地跑去找他們鍛造,所謂的鍛造名人,就是這麼被吹捧出來的,真要說他們掌握到了什麼獨門秘技,在胖子看來,倒不一定。
但是不管怎麼說,如果真的成了鍛造名人的話,那麼賺錢恐怕比其他的生活職業來得快很多!
于是,想清楚了以後,胖子找到了鍛造技能學習師,也就是鐵匠所在的區域後,找了個傳送陣就飛過去了……,!
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