很多劇情冒險類遊戲,都會給玩家在最開始設置一個引導式的工具人。
她們給玩家介紹背景劇情,帶領玩家熟悉環境,科普世界觀,豐富遊戲度,甚至和玩家們并肩作戰,一同成長。
仿佛她們生來設置,就是為玩家生,為玩家死。
沈若素就是這麼一個角色。
她是最初始的首位NPC,也是遊戲官方系統在衆多失敗玩家中,精挑細選出來的,脾氣最好,最溫柔,最樂于奉獻的人。
這樣一個人,才能擔任起最重要的引導者NPC角色。
她最初被安排到這個遊戲充當NPC時,這個遊戲甚至還沒被完全投入使用,但她的人設卻已經被程序代碼确定下來。
直到第一位玩家到來後,開始發揮她的價值。
沈若素是個好人。
不僅僅是因為她現實性格如此,更因為系統的強制賦予。
俗話說,沒有無緣無故的愛——但在遊戲世界,這可以有。
沈若素被植入了關愛玩家的規則限定。
那是一條無法更改,永遠烙印的底層代碼,無論玩家是個多惡劣,多自私,多不擇手段的人,沈若素都需要無怨無悔關愛玩家,幫助玩家,甚至于奉獻玩家。
等被榨幹所需價值後,她就會在第三輪時走向她應有的結局。
……
白霜這會兒正在研究沈若素的劇情。
她當然不清楚系統給沈若素設置了這種惡心條款,隻是她對于沈若素的故事也好奇很久了。
白霜知道對玩家包含劇烈殺意的NPC,通常都是被殺次數很多的。
而以沈若素刀她的次數……恐怕是可以和樊似錦決戰死亡之巅的程度。
但沈若素的觸發點卻都很奇怪。
相比于其他玩家的天然恨意,沈若素似乎是因為天然愛意才會催生恨意。
是因為沈若素的初始好感是開場就被植入進去的數據嗎?
那是對她這樣,還是對所有玩家都這樣呢?
——通過記憶眼鏡給她的反饋,白霜猜測,應該是後者。
沈若素對每一位玩家都很好。
在未黑化的模式裡,她一遍又一遍地付出真心與感情,隻要玩家請求她幫忙,她絕對義不容辭。
看得白霜都忍不住唏噓,簡直可以評上年度最佳工具人獎的程度。
而在秦遊的第十次循環時,他通過監聽,聽到了淩雲娛樂經紀人打來的那兩通電話。
“……”
白霜想,原來是固定劇情點。
同樣的電話,相似的說辭。
在原始非黑化的劇情模式裡,經紀人這一固定劇情點就是想逼着沈若素和玩家做出一個了斷。
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