“gd能做到紅破藍,是因為他們準備的陣容夠多。”
酒店。
紅米盯着屏幕,随口聊道。
“bdd不會蛇女,選人太吃虧了。”分析師補充了一句。
這一局的bp博弈說起來很簡單。
就是gd仗着peniiin英雄池夠深,不怕被針對。而z又不想太早的出中單,因為這版本沒有特别強勢的中路選擇。
看t跟g的選擇就知道。
他們都放棄了小組賽的打法,直接把中路當工具人使,倒不是認為faer、皇冠不配,而是下路太過重要,圍繞ad和限制ad,都需要借助中單的影響力。
很簡單。
這版本要對付坦克,隻有ad性價比高,不管是混傷還是暴擊流,都能解決坦克過肉的問題。也正因為拳頭把坦克裝的售價調的很低,所以拼團戰,隻能保着ad玩。
扣馬跟edgar想通了這一點。
所以選擇信任下路和上單。
gd不這麼做,是因為有peniiin,所以小組賽到半決賽,gd才是變化最少的隊伍。哪怕套路越來越多,但核心沒變,還在打中野。
像t、g的聯動關系,都變成了中路保隊友。唯一的區别在于,faer的組織能力比皇冠強,但皇冠有個優點就是,他比faer更懂如何保護自己。
簡單講就是少做少錯。
所以faer會激進,會送,皇冠不會這樣,他就管好自己,團戰幫ad分擔壓力,必要的時候壓出去吸引火力。
之所以這樣。
也是經濟分配問題。
像rng那種打法,香鍋基本不刷的,他能做到2分鐘去一次下。為了限制這種自爆,中路就不能太刷,否則中下都要發育,野區又被亂入,勝負的天平太容易往rng那端傾斜。
為什麼說打野最容易受到版本影響。
這就是原因。
7的野區,少刷才是nb,多刷和對位領先的性價比太低,所以安必信、香鍋這種打野能展現出野王風采,昔日tp20排名最靠前的小花生卻那麼無力。
這不是小花生菜。
而是他喜歡自己舒服一點,7卻要求打野讓隊友舒服一點,能控圖能開團最好。
但小花生不太會開團,他在rx靠的就是打架,打那種1v1、2v2、3v3的架,而不是給人當狗。
這一點。
他不如bn。
所以對付rng的b5,bn哪怕發揮不如香鍋,但他的隊友能發揮就行。換句話說,6之後,拳頭調高野怪的刷新時間後,直接導緻食肉的收益比較差。
而7,打野有比較寬裕的時間去做事,對位落後還能觸發補償機制,等級不會被拉開。
遊戲裡。
由于bdd壓根掏不出蛇女,所以選擇用虛空之眼的推線能力來拖住peniiin。他做到了,前四分鐘,每波都是bdd先接線。
隻是這個過程裡。
虛空之眼沒法保住血量。
一方面瑞茲站側翼的打法,就是能打出消耗,另一方面,bdd小技能空了幾個,做不到把瑞茲的血線換下去,創造新的平衡。
正如此。
bdd感受到了壓力。血量下去後,對面越發蠢蠢欲動,不加掩飾的散發殺氣。
“他一套能打我330血,不能再推了。”
計算着距離。
bdd心中思考起來“瑞茲閃會有僵直,隻要我e到q出減速,他就追不到,等于我賺了一個閃。這樣的話,我t回來繼續推,後面五分鐘隻要小心一點,不是很怕打野來抓。”
這裡。
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