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第192章 龍潭公園第二次慘案一更(第1頁)

很快,龍潭公園中再度傳來慘叫聲!

很多人都已經放松了警惕,正全神貫注地關注正門的情況呢,結果突然身後出現慘叫聲,一時間讓他們有些摸不着頭腦。

“什麼情況?内讧了?”

“怎麼後邊打起來了?這個時候有點小摩擦就忍一忍,得一緻對外啊!”

“時間快到了,再有半個小時那個路仁甲應該就要現身江湖廣場跟耿大爺約架了,你們提起精神啊!”

“不是啊!那個路仁甲在我們這裡啊!他怎麼從後面繞過來了!”

“請求支援!請求支援!”

在此起彼伏的慘叫聲和驚呼聲中,衆人紛紛回頭看去,發現那個神秘的路仁甲竟然已經不知道什麼時候繞到了後面,再次開始不講武德地大開殺戒!

隻見他如同虎入羊群一般,之前龍潭公園的慘劇再度上演了!

雖說這次來龍潭公園埋伏的人,相比上一次已經做了充分的心理準備,對自己的戰鬥力也比較有自信,但在這個神秘的路仁甲面前,這點準備完全不夠看。

該被虐還是被虐!

有些人來之前想的挺好,隻要我小心一點護住裆,然後趁着人多一擁而上,隻要能把這小子撲倒,之後就可以開始正義的圍毆。

到時候他就算有通天徹地的本事又怎麼發揮?

結果真打起來才發現,根本就不是那麼回事啊!

首先“護住裆”這一點就不能成立,這個路仁甲可是一點都不教條,他發現踢不到裆,就會搞一些假動作,比如插眼、鎖喉、踢膝蓋等等。

先用假動作破解防護,然後再踢裆。

其次,趁着人多一擁而上也根本沒用,真打起來的時候現場無比混亂,有人二話不說就沖上去了,有人卻在邊緣遊走不敢上前,甚至還有臨陣脫逃差點造成踩踏的。

這些人都是一群散兵遊勇,又不是什麼經受過訓練、同進同退的正規軍,真打起來,别說是密切配合了,能不互相拖後腿就不錯!

最後,把這個路仁甲撲倒?更是一個不可能完成的任務。

因為他的身法實在是太靈活了!

之前隻是在視頻上看,所以感受還不那麼明顯,結果真的交上手了才發現,根本抓不住啊!

這個路仁甲不僅是在面對衆人包圍的時候總能找到合适的突破口,還非常善于利用公園中的各種建築,不管是繞柱跑還是利用障礙物隐蔽偷襲,都做得十分到位,甚至可以說是完全與場景融為了一體。

甚至還有人親眼看到他輕描淡寫地跳上了圍牆,消失在另一邊,結果等衆人追過去的時候,卻被埋伏起來的路仁甲打得潰不成軍。

這怎麼打!

本來衆人已經提前規劃好了劇本,甚至還想到了很多種預案,結果路仁甲真來了,這些劇本和預案一個都沒用上!

很快,這些烏合之衆的心态徹底崩潰了,在幾個比較莽的領頭者被送進醫院之後,其他人也四散而逃。

跑得快的,成功跑出了龍潭公園的範圍,僥幸保住了自己的裆;跑得慢的,就隻能躺在擔架上,從頭來過了。

大約半個多小時以後,龍潭公園再度恢複了安靜。

隻不過這種安靜和最初的安靜完全不是一回事。

最初的安靜是這些人刻意不發出聲音,在蹲路知行;而現在的安靜,是真沒人了!

路知行拍了拍手,有些意猶未盡。

“數量倒是夠了,但質量還是差了一點。還是去看看耿大爺那邊的情況吧。”

像這種沒什麼太大技術含量的圍毆,雖說采集不到什麼精妙的招式,但也有用。

比如到了正式遊戲中,玩家肯定要面對大量的雜兵,根據難度的不同,這些雜兵的AI肯定也會有所變化。

比較簡單的難度下,雜兵肯定更偏向于一種烏合之衆的狀态,有人沖上來莽,有人站在一旁看,還有人看到打不過之後甚至會選擇當場逃走。

所以,用采集到的數據完善一下AI,會讓遊戲中的群毆部分顯得更加真實一些。

隻不過光靠這些數據,想要提高AI的搏擊水平還是不夠的,還是得多跟高手交手。

經過龍潭公園的熱身,路知行感覺自己狀态正佳,于是騎着共享單車往江湖廣場趕去。

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