人車合一是什麼?
閃電漂移又是什麼鬼?
當何總介紹完遙控車的具體概念,包括技術原理以及組成零件後,大夥本以為,這就是一部較為熱血的競技類賽車動畫。
雖然……
用玩具遙控車進行比賽,聽起來還不如卡丁車或自行車對抗激烈,但這問題不大,劇本熱血就完事了。
本來是這麼理解的。
可當顧淼再次開口,向他們普及了“人車合一”,以及“閃電漂移”這種專屬絕招的設定後,大夥也跟何總一樣麻了。
這啥啊?
不是競技賽車嗎?
怎麼會有這麼魔幻的設定啊?真按企劃制作,那豈不是比f1方程式更叼?
“哪裡魔幻了?”
沒等他們開口,顧淼便主動說道:“動畫本來就脫離實際,人車合一,閃電漂移什麼的,無非是一種藝術加工。”
說白了,不算離譜。
所謂的閃電漂移,其實就是“快速過彎”的一種修飾詞。現實中,也可以複刻出來。
至于人車合一……
這就看個人理解了。
站在“客觀公正第三方”的角度來說,所謂人車合一,指的是精氣神提升到最佳,眼裡除了賽車,再也沒有别的東西。
隔壁打網球的,已經快打穿地球,邁入陸地神仙境了,就連踢足球的,足球也都帶上了尾焰……
相比之下。
《雷速登閃電沖線》作為一部賽車題材動畫,裡面的賽車居然沒長出翅膀,飛到天空互相對射光波,已經算是很保守了。
顧淼也并不滿意。
雷速登還是太拉胯了,拼來拼去,也就那麼幾個“過彎”絕招值得稱贊一二。
其他的,不值一提。
為什麼不大膽一點,給賽車添加更多“魔幻”設定呢?這樣比賽看起來,不就更加精彩刺激了?
顧淼是這麼想的,也是這麼做的。
他将原版的諸多賽車,分成了“風火水土雷”五大元素。其中每個元素的賽車,都會具備專屬的絕招成長體系。
比如雷屬性的賽車,具備速度優勢,可以使用“閃電漂移”這樣的過彎絕招。
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