()徐文隐約的感到到前方有一片巨大的空間,而且是像是一個半球形大廳一樣的空間。
“踏踏~”“沙拉沙拉”“嘩嘩~”
随之而來的,還有各種笨重僵屍移動的聲音,在純黑的空間内,隻聞之聲,不見其人,如果現實中遇到這種場景,肯定會把人吓死,但這是遊戲,膽小一點的玩家在這種陰森的環境下可能會害怕,但是徐文卻一點不害怕。
而且他還隐約的感覺到有幾個僵屍往自己這裡慢慢移動。
小火球術。
沿着火球的光亮,徐文算是看清楚了這個空間内的一角,這裡遊曳着許許多多的矮人僵屍,一個個頭眼歪斜的緩慢移動着,剛看清楚這一幕,徐文頭皮突然發麻了一下。
“媽的,還不如看不見呢。”徐文暗罵道,但過一會兒,徐文就很快的适應了。
64
這裡的怪好像比甬道裡殘留的怪等級要高一些。
火球術好像驚動了附近的幾隻矮人僵屍,于是尋着仇恨朝着徐文的方向跑了過來。
大火球,不過徐文隻是蓄力了05秒火球成型時就扔了出去,完全沒有追求大火球的蓄力擊退效果,隻是完全把這個火球當成了一個傷害技能,徐文看到了,是四五個僵屍朝着自己這裡過來,就算擊飛一個僵屍,剩下幾隻在自己蓄力的時間内,就會更接近自己。
火牆。
徐文法杖一揮,地面上頓時出現了一道兩個身位的火牆擋住了一個僵屍的去路,僵屍碰到火球的那一刻,頭上冒出了一個“42”的傷害,火牆的傷害并不高,重點是限制,僵屍在進入火牆的那一刻,速度飛快的減了下來。
42
6
走出火牆之後,僵屍身上又冒出了一小串的灼燒傷害。
因為移動速度的減慢,僵屍受到了兩次火牆的傷害,火牆的傷害是1秒一跳,火牆存在時間為6秒,理論的最大傷害是6乘以火牆的傷害,加上5秒的灼燒傷害,不過沒有傻子願意站在火牆内被燒。
火牆術剛剛釋放的時候,隻有兩個身位那麼長,顯然隻能抵擋住一個僵屍,所以徐文為了抵擋其他的僵屍,火牆釋放成了一個弧形,看着火牆的軌迹,徐文腦海中突然冒出了一個想法。
火牆的建造速度并不是很快,而且僵屍擠着擠着就跑到了火牆的另外一邊,火牆不能斷續的施展,而且火牆的建造速度是固定的,所以徐文完全攔不住另外兩隻僵屍,眼瞅着這兩隻矮人僵屍離自己越來越近,徐文趕緊停止了火牆的釋放。
五隻僵屍,一隻被大小火球術攻擊,再經過火牆的兩次傷害和灼燒,已經成為了殘血的存在,另外兩隻僵屍隻遭受了兩次火牆的存在和灼燒傷害,現在還剩下一半血以上,還有兩隻僵屍則是完好無損的。
小火球術很快冷卻好了,徐文補了一發火球術結果了那個殘血的僵屍,然後開始往甬道方向退。
狹窄的甬道隻能供三個僵屍進入,而且僵屍都是智力很低的怪物,有時候還會卡在一起,等着火球術的冷卻,徐文又幹掉了兩個僵屍,剩下的兩個僵屍好像是因為徐文拉的距離太遠了,于是又回到了矮人僵屍大廳,僵屍大廳,這是徐文給起的名字,如果學習了考古學繪制地圖,那這個地方就可以被徐文命名,前提是這個地方沒有在《降臨》的官方記載,安條克小鎮的官方就是奧托王室,如果奧托王室的地理志上沒有記載這個地方,那麼未完,點擊下一頁繼續閱讀擁有命名權。
徐文并沒有馬上去大廳引怪殺。
而是借助昏暗的火把勘察了一下僵屍大廳的結構,除了徐文來的那一條甬道,還有七條甬道,徐文選擇了一條第二窄的甬道,因為第一窄的甬道他進去都費勁。
徐文命名這條甬道為第二甬道,第二甬道站一個玩家有餘,站兩個玩家就顯得比較擁擠,矮人的話站兩個有餘,站三個擁擠。
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