“開膛手傑克?”
看完夏閻真展示出來的任務,陶鄂等人皺起眉頭。
【抓捕或殺死開膛手傑克】
【任務獎勵:五塊夢境之石(中)。】
【任務時限:無。】
【任務懲罰:無。】
開膛手傑克什麼的,大家都有了解,外國史上著名連環殺手。
在各種幻想作品中非常活躍。
陶鄂他們感到奇怪的,不是這個任務和開膛手傑克有關,而是任務時限和任務懲罰。
竟然都是“無”?
這就頗為奇怪了。
任務時限決定了夢之使徒在任務世界呆的最長時間。
夢之使徒離開任務世界,會有“兩種原因”,一是任務完成後離開,二,達到任務時限離開。
除非是要求呆滿多少時間的生存任務。
否則的話,達到時限而離開,多半意味着沒能完成任務——當然,也有一些是夢之使徒故意操作,延長在任務世界的時間獲得更大利益。
而任務懲罰,最高的懲罰就是抹殺,除此之外,剝奪能力或者剝奪夢境之石。
都是大家熟悉的。
但夏閻真這次任務,既沒有任務時限,也沒有任務懲罰。
如果沒能抓捕或者殺死那位開膛手傑克,夏閻真會在任務世界呆到死?
還是,當确定百分百無法抓捕或者殺死開膛手傑克的時候,無懲罰回歸?
後者的可能性基本為零。
神之夢境更新後越發人性化,也不至于到“懷柔”到這種地步。
唯一的可能就是……
“你要去的任務世界,恐怕會很危險。”陶鄂說道,“一定要盡快抓住或者殺死開膛手,不要有任何的拖延。”
唯一的可能,就是任務時限和懲罰,都包含在任務世界本身的變化中了。
如果夏閻真沒能在一定時限内抓捕或者殺死開膛手傑克。
任務世界絕對會發生一些很可怕的變故,這種變故,足以殺死夢之使徒。
比起明确了時限和懲罰,可以讓夢之使徒取舍、提前進行一些規劃的任務。
這樣看上去沒有限制的任務更難。
頗有一種回歸到沒更新前的感覺。
一如古早硬核高難度遊戲,沒有地圖,沒有任務日志,沒有引導,一切都要靠玩家自己摸索着來。
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