人形白球大概和蘇舒差不多高,兩個眼眶空洞洞的泛着白光,隻有一張嘴巴是紅豔豔的——
它還頗有禮貌:“懷朔小姐,晚上好。”
蘇舒:“”
摸着良心講,這宛如白日見鬼的情景,有點驚悚。
所以蘇舒十分克制,才管住了自己蠢蠢欲動的手。
人形白球大概是知道蘇舒的脾氣的,所以也沒有廢話,而是在蘇舒耐心告罄之前,飛快得講明了自己的來意:“懷朔小姐,我是夢回江湖官方線上産品經理,這次來找您,是想跟你商讨合作事宜。”
蘇舒倒是不懷疑它的真假——
這遊戲雖然男女容貌不太真實,但是像她這樣把自己往醜了搗騰的畢竟是少數,而像對面的人形白球一樣的
蘇舒覺得但凡有這樣的英雄存在,照片必然會出現在論壇每個帖子裡做鎮樓之用——
什麼妖魔鬼怪都退散了。
所以蘇舒也懶得驗證對方真假,權當它是真的:“不好意思,我不是特别感興趣。”
蘇舒對現在的直播生活就很滿意,遊戲畢竟不是全部,她并不打算再在遊戲裡有什麼其他的發展。
見蘇舒準備要走,人形白球似乎有點慌,他猛地鑽到蘇舒前面:“懷朔小姐,遊戲方是真誠的希望您能作為我們遊戲的線上代言人出現的。”
夢回江湖已經上市了十三年,從第三年打敗同公司旗下出品的夢江湖開始,它便一直是綜合類遊戲的榜首——
遊戲欣欣向榮,每年都有新玩家湧入
可是隻有管理層知道,在實戰類遊戲和其他綜合類休閑遊戲的興起中,夢回江湖雖然營收在增長,但在其他遊戲的沖擊下,已經出現了頹勢。
之前的大合服、開新地圖、出新的材料和武器,便是為了扭轉頹勢、讓遊戲煥發出新的生機的嘗試——
然而後台的數據對比卻發現,遊戲這麼大的陣仗整合資源和開辟新的玩兒法,有時候讨論度還不如懷朔的直播間。
這種讨論度不是直接對比,而是根據數據比例折合後顯示的。
換言之——
在同等的情況下,懷朔比遊戲開發的某一部分新玩法更能使玩家感興趣。
比如懷朔開始用傘後,遊戲裡選擇使用傘為武器或選擇傘為第二武器的玩家,比懷朔出名以前,多了三成。
如果說,這個情況遊戲方還認為是僥幸的話,之前懷朔和晏清大婚,不論是遊戲裡的觀禮人、還是論壇帖子轉播實況的發帖數量和跟帖數量,都讓遊戲策劃和運營方看到了懷朔在短短幾個月内對遊戲形成的影響力。
而夢回江湖多年來一直自忖身價,從來沒有找過什麼所謂的“線上代言人”之類的友好大使——
所以當夢回江湖有員工提出讓懷朔成為遊戲方即将推出的新玩法的代言者的時候,夢回江湖的決策層是嗤之以鼻的。
直到前兩天懷朔和晏清直播在長安街上賣什麼缽缽雞——
夢回江湖的直播系統涼也不是一天兩天的事情,所以盡管夢回江湖号稱有綜合類遊戲中最好服務器支撐它的直播平台,但直播間的總人數常年也就在八百萬人上下。
這還不到這遊戲玩家的百分之一的人數。
可就是懷朔直播擺攤那天
光是懷朔的直播間就湧入了将近三千萬人,其中有一半都是剛注冊過來的遊戲玩家。
而在懷朔的直播間卡頓後,有主播另辟蹊徑,幹脆在自己直播間轉播懷朔的直播内容
同樣也獲得的相當理想的熱度。
這下,遊戲方也不能忽視懷朔的影響力了!
——他們還正兒八經的分析了為什麼懷朔會有這樣的影響力、以及能不能幹脆自創一個類似懷朔一樣的npc,用這個創造出來的npc來作為遊戲的賣點、并用來推廣他們即将推出的大副本。
然而通過懷朔的遊戲行為得出來的分析卻讓夢回江湖的遊戲高層有種說不出來挫敗感——
懷朔的成功,便在于她的接地氣和她成名的路上的不可複制性。
懷朔符合許多遊戲玩家對古華國“江湖”的向往——
身手卓絕、天資聰穎,嬉笑怒罵皆以自己的喜好為标準。
更難得的是,懷朔長相平平無奇,甚至窮到要賣遊戲币,并且她一開始還對上了所有人都以為她打不過的如夢之夢。
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