再勸個退,我必須得解釋一下,伊米沒有作弊。
塞那張【破壞指輪】不是動作卡憑空給的,而是抽卡抽上來的,占卡位的,不是靠【動作】送的!
有人可能會說了:“那不還是針對嗎?”
那我反問一句,一場決鬥關乎你幾百萬上千萬,下一張針對卡。
“這很奇怪嗎?”
你會不下針對卡?或者說假如這場決鬥關乎到你或你家人的性命,你會不下針對卡?
要我來,我特麼下十張!
實際本來是針對【咒眼】的,結果自己臨時換對方卡組,甚至沒針對到。
在決鬥影響幾百萬人利益的世界裡,【不擇手段】才是常态,【決鬥者聯賽】是取代【戰争】的東西,有龐大的利益鍊,就必然會有陰暗面,【針】和【老鼠】到處都是。
很多人還沒從溫和的地球決鬥邏輯轉過來,當然也可能是第一次見真真正正的【原創決鬥世界】。
地下城黑暗遊戲跟KC、【指導局】或者【正版黑暗決鬥】不一樣。
地下,什麼叫地下呀!
個個都是秦話,隔這寫【童話】呢
本書不是爽文,有碾壓局也會有鏖戰局。
而且【鏖戰局】禮物更多,個個都說碾壓局爽,但是這些說爽的人,不會因為碾壓局送禮物。
這就像不會有人對女優導完之後,再看人家一眼,隻有爽完的索然無味。
這就是近年番茄遊戲王失敗的原因,幾乎所有的作者都在寫【跨時代卡組暴打原始人】,大家都以為很爽。
畢竟我自己也幻想過。
實際上隻有前兩三年寫這個有市場,現在這都2024年了。
早看膩啦!
讀者的口味必定越來越刁,作者越來越卷,梗和腦洞總有用完的一天。
到時候會剩下什麼呢?
所有能讓人不禁送禮物的,能讓人印象深刻的,必定不是【碾壓】,而是某種觸及靈魂的感受,是苦難,是激昂,是生死一線。
作者要吃飯的。
【碾壓局】隻是【表面愛看】,就像白銀城玩家表面上喊着“我愛白銀姬”,實際他們會嫌棄人家上手傻不拉叽,他們内心深處更想看到家具。(狗頭)
以後還有很多【決鬥前】場外手段,并且作者不會改,也不會再解釋,這邊建議如果接受不了就棄書吧,别慣着作者,可以差評,反正看一眼算我輸。
【決鬥後】規則外手段也會有。
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