事實結果證明,它們這個辦法非常有用。
星球毀滅的速度越來越慢,生命體的死亡率出現了大幅度下降。
顯而易見,它們的辦法使得銀河系99%的星球得以存續。
雖然這是一個漫長的過程,雖然一些星球的情況已經糟糕到無法挽救,但大部分結果是好的。
當然,其中也不可避免地出現了一些意外。
比如,大部分生命體接受不了分别身為玩家和普通人時身份落差。
對于這一類人,生存遊戲系統會禁止他們再度進入遊戲,并清除他們的記憶,也就是永久剝奪他們的玩家身份。
且增加了遊戲傳播的相關規則。
玩家無法對非玩家或者是被剝奪了玩家身份的人,說出和遊戲有關的事情。
生存遊戲系統的工作逐漸走上正軌,代号希望也輕松許多。
在經過缜密計算後,它又制造了許多生存遊戲小系統。
但因為某些特殊原因,這些小系統在被制造出來的第一時間,并沒有正式投入使用。
當時代号希望在忙其他事情。
銀河系并不一直都是和平的,它為了保護其他星球,也需要付出一定努力。
核心小系統看它忙,便承擔起了看管小系統的任務。
“你們的目的就是幫助生命體存活下來,知道嗎?”
“希望有一天,那些生命體能夠依靠自己的力量存活下來。”
小系統屏幕上兩顆眼睛眨啊眨的:“如果生命體能夠依靠自己的力量存活,那我們還有存在的必要性嗎?”
核心小系統想也沒想:“任何事物的存在都有其必要性。”
隻是看這種必要性的時間長短罷了。
小系統沒說話了。
很快,它就被送到了一個星球上。
一開始的時候,任務開展得比較困難。
因為這些生命體在進入遊戲的第一時間,都會十分驚慌,配合度很低。
哪怕小系統再三強調不會有事,隻是為了模拟災難,幫助他們适應,卻無濟于事。
那些生命體說它是入侵者,叫嚷着要把它毀滅掉。
它不理解,但依舊照着既定程序引導他們成為玩家。
然而沒有用。
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