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遊戲設計:行不行啊,菜狗

遊戲設計:行不行啊,菜狗

作  者:勞資蜀道難

類  别:其他小說

狀  态:連載中

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最後更新:2024-07-22 18:22:38

最新章節:完本感言

蔡勾穿越遊戲蓬勃發展的平行世界,獲得遊戲詞條系統。解鎖詞條,即可消耗情緒值兌換相應遊戲。開局解鎖【硬核】詞條,為了獲取情緒值,蔡勾隻能選擇苦一苦玩家。【缺氧】:“為了玩這個遊戲我提前學習了人力管理,制氧,電學,管道,自動化等知識,遊戲是個好遊戲,其實也不怎麼費腦子,就是比較費頭發!”【覓長生】:“不是,這遊戲攻略比我命都長是什麼意思?”【文明六】:“晚上八點玩一把,玩完發現七點半,一杯茶,一包煙,一局遊戲打一天,别的遊戲氪金,你這遊戲氪命啊!”【隻狼:影逝二度】:“買給孩子的,約定好了死一次學習五分鐘,現在已經考上清北了,死的次數多了,孩子現在隻有一個毛病,總把死字看成菜字!”雖然蔡勾出品的遊戲,硬核的讓玩家欲仙欲死,可是在面對開發者寄語【行不行啊?菜狗!】的時候,玩家們堅定的分成了兩派。激進派覺得遊戲不夠硬核!保守派覺得激進派太保守!眼見玩家一個比一個死鴨子嘴硬,蔡勾大手一揮:“【硬核】你們擋得住,那如果我解鎖【抽象】【緻郁】【自由】【真實】【世界】等詞條,請問閣下該如何應對?”… 遊戲設計:行不行啊,菜狗

《遊戲設計:行不行啊,菜狗》完本感言

伴随了我接近一年的工作,到此真的告一段落。 這本書創造了我寫書生涯以來的太多第一次。 第一次登上三江推薦! 第一次登上強推推薦! 第一次獲得精品徽章! 我雖然寫的是遊戲制作類題材,但這本書的本質其實是樂子文。 脫口秀行業有一句話——誰一年不能憋出五分鐘段子? 但寫書動辄一年半載,五分鐘的段子根本不足以支撐。 我雖然寫的是樂子文,可我這人卻并不是什麼樂子人。 相反我敏感,多疑,破碎,複雜,甚至偏激。 我用積攢的樂子,瘋狂輸出,可卻有點迷茫,不知道該如何輸入,填補内心的空虛和缺失。 (''); ()  段子用光了,怎麼辦? 掏空我...

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