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第63章 牛魔的匹配機制一個開發者大會您(第2頁)

打鬥激烈,聲勢浩大,周遭山峰波及。

青鸾以一敵二,漸漸落入下風。

就在這時,一聲爽朗的笑聲傳來:

“這天下英雄真如過江之鲫!”

隻見蔡勾一襲黑衣,沖入戰場,手中掐訣,周身蠱蟲彌漫,以一敵三竟絲毫不落下風。

這場鬥法伴随着聲光電特效,讓一衆玩家看得大呼過瘾。

戰鬥落幕,祝平安與費陽洋隕落。

蔡勾邁步走向奄奄一息的青鸾身前,随後一掌拍下,佳佳子頓時香消玉殒。

鏡頭再度拉長,一行大字顯現在屏幕中央——

言!出!法!随!

“我靠,老賊你敢動佳佳子,吾等與你勢不兩立!”

“好帥的特效,媽的,這打鬥太炫酷了吧?”

“直接給我上架,根本等不了一點!”

蔡勾等衆人的讨論聲稍微平息後,介紹道:

“本次開發者大會,黃天工作室為大家帶來的是體感互動遊戲——言出法随!”

“這款遊戲采用工作室最新研發的内嵌式體感互動技術,言出法随将摒棄傳統的鍵盤操作,采用聲控與體感互動的方式,進行遊戲!”

“玩家将在遊戲中扮演一名修仙者,從煉氣期修士開始一路降妖除魔,最終成為修仙界一代巨擘……”

随着蔡勾在舞台上滔滔不絕的講解,台下廠商代表,數十家媒體,多家遊戲主播,乃至直播間的水友全都震驚不已。

甚至不少人的雞皮疙瘩都掉了一地!

我尼瑪!

什麼情況?

體感互動遊戲?

聲控和體感互動的方式操縱角色?

遁法,身法,功法,乃至技能,想要完美的發揮出威力,必須得結印掐訣?

這……這實在是——

泰褲辣!

“我靠,這遊戲果然跟老賊說的一樣,既硬核又抽象!”

“釋放技能還要吼出聲,光是想想就有點羞恥啊!”

“這設定,真的絕了,太有仙俠修仙的味道了!”

“啊,好期待,什麼時候可以玩啊!”

“本來想以普通人的身份和伱們相處,不裝了,我攤牌了,道門俗家弟子在此,掐訣?嘿嘿,我掐不死你們!”

“我火影資深玩家等不及了!我要虐菜!”

現場嗡嗡聲此起彼伏。

媒體代表雙眼反光的看着蔡勾。

體感互動遊戲?

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