投其所好】。 戀愛遊戲裡,妹子約你一起去圖書館看書,哪怕你一點都不喜歡念書,也得去。 養成遊戲裡,你了解到被培育目标的渴求,你就玩命送他想要的東西準沒錯。 種田遊戲裡,也是一樣,先了解Npc的喜好,然後找出最具有性價比、最容易入手的嗜好品,每天送送送。 但是這種技巧,運用現實之中,雖然十分有效,但非常困難。 主要就是人是複雜的,既不能很直接的了解别人喜歡什麼,而且有些時候對方喜歡的東西,你還不能瞎送。 比如,《多啦A夢》裡有個情節,就是大雄想要送靜香禮物,但是不知道送什麼才好,拿出了一個道具,窺探靜香的内心,得到結論:她最喜歡的是烤白薯,但是因為害羞,不敢承認。于是大雄光聽說人家喜歡烤白薯,當着所有人的面,送...
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