麗娅就曾經表示,如果真的存在這麼一款遊戲,它的策劃能夠從頭到尾不被任何一個玩家點名批評,那麼這位策劃估計距離被開除也就不遠了。 畢竟,策劃很多時候都是要站在玩家對立面的,比如說……要怎麼設置數值,才能夠勾引玩家多花錢。 遊戲公司畢竟是賺錢的嘛! 對于天命遊戲來說,他們有一個優勢: 在提瓦特,目前已經成型的遊戲公司隻有他們一個。 所以說,他們沒有競品,偶爾還是可以放縱一下自我的。 不過這個優勢并不會表示策劃就少挨罵了。 相反,在放飛自我的時候,策劃更容易挨罵。 畢竟,退遊是不可能退遊的,這輩子都不可能退遊的,那麼在這種情況下,玩家要怎樣才能發洩心中的怒氣呢? 那當然就隻...
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